Computergrafik I
Inhalt: Mathematische Grundlagen der Computergrafik, OpenGL, Objektorientierte Grafikprogrammierung, Dateiformate, OpenGLSL. Literatur:
- Skript zur Vorlesung.
- R. Wang and X. Qian. OpenSceneGraph 3.0 Beginner’s Guide, Packt Publishing, Birmingham, 2010.
- Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffmann. Real-Time Rendering, 3rd Edition, Peters, Wellesley, 2008.
- R. S. Wright, Jr., N. Haemel, G. Sellers, B. Lipchak. OpenGL SuperBible 5th Edition, Addison Wesley, 2011.
- S. Marchner and P. Shirley. Fundamentals of Computer Graphics, CRC Press, Boca Raton, FL, 2016.
- E. Lengyel. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Ed., Course Technology, Boston, MA, 2012.
Die Vorlesung beginnt erst in der zweiten Vorlesungswoche.
Die Übungen beginnen in der zweiten Vorlesungswoche.
Passwort auf Anfrage erhätlich.
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