Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Über die Autoren
Über dieses Buch
Linux vs. BSD
1 Der Kernel
2 Die Grundlagen aus Anwendersicht
3 Die Shell
4 Reguläre Ausdrücke
5 Tools zur Dateibearbeitung
6 Die Editoren
7 Shellskriptprogrammierung
8 Benutzerverwaltung
9 Grundlegende Verwaltungsaufgaben
10 Netzwerk-Grundlagen
11 Anwendersoftware für das Netzwerk
12 Netzwerkdienste
13 Mailserver unter Linux
14 LAMP
15 DNS-Server
16 Secure Shell
17 Die grafische Oberfläche
18 Window-Manager und Desktops
19 X11-Programme
20 Multimedia und Spiele
21 Softwareentwicklung
22 Crashkurs in C und Perl
23 Sicherheit
24 Prozesse und IPC
25 Bootstrap und Shutdown
26 Dateisysteme
27 Virtualisierung und Emulatoren
A Die Installation
B Lösungen zu den einzelnen Aufgaben
C Kommandoreferenz
D X11-InputDevices
E MBR
F Die Buch-DVDs
G Glossar
H Literatur

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Linux von Johannes Plötner, Steffen Wendzel
Das distributionsunabhängige Handbuch
Buch: Linux

Linux
2., aktualisierte und erweiterte Auflage
1119 S., 39,90 Euro
Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1090-4
gp 20 Multimedia und Spiele
  gp 20.1 Grundlagen zu »Multimedia«
    gp 20.1.1 Integration ins System
    gp 20.1.2 Die richtige Hardware kaufen
  gp 20.2 Audio
    gp 20.2.1 Bis Kernel 2.6 – OSS
    gp 20.2.2 Ab Kernel 2.6 – ALSA
  gp 20.3 Audiowiedergabe
    gp 20.3.1 Ausgabemöglichkeiten
    gp 20.3.2 MP3-Player und Co.
    gp 20.3.3 Text-to-Speech
  gp 20.4 Video
    gp 20.4.1 DVDs, DivX und Co.
    gp 20.4.2 MPlayer
    gp 20.4.3 XINE
    gp 20.4.4 vlc
  gp 20.5 Installation einer TV-Karte
  gp 20.6 Webcams und Webcam-Software
    gp 20.6.1 Beispiel: USB-IBM-Cam einrichten
    gp 20.6.2 Webcam-Software
  gp 20.7 Drucken mit CUPS
    gp 20.7.1 Das BSD-Printing-System
    gp 20.7.2 Installation
    gp 20.7.3 Konfiguration
  gp 20.8 Spiele
    gp 20.8.1 Professionell spielen unter Linux
    gp 20.8.2 Klassische Unix/Linux-Spiele
    gp 20.8.3 Freie Spiele
  gp 20.9 Zusammenfassung
  gp 20.10 Aufgaben


Galileo Computing

20.5 Installation einer TV-Karte  toptop

Die Installation einer TV-Karte ist nun ein weiterer Schritt in Richtung Multimedia-PC. Wie auch bei den Soundkarten ist in erster Linie der auf der Karte verwendete Chip wichtig, für den die Unterstützung dann im Kernel aktiviert werden muss. Achten Sie beim Kompilieren des Kernels also auf folgende Punkte:

  • <*> Enable loadable module support
  • Video For Linux <Video4Linux (v4l) ist die Video-API des Kernels.>
    gp  [M] Video For Linux
    gp  [M] BT848 Video For Linux

Der hier selektierte Chipsatz ist für die meisten marktüblichen TV-Karten der richtige. Da aber viele Karten diesen Chip besitzen, müssen Sie beim Laden der Module noch entsprechende Optionen angegeben, die die Karte identifizieren. Lesen Sie dazu bitte unbedingt die Dokumentation im Verzeichnis des Kernel-Quellcodes (bzw. unter /usr/share/doc, falls Sie vorkompilierte Pakete verwenden) oder eben im Netz.

# insmod videodev.o 
# insmod i2c.o verbose=0 scan=1 i2c_debug=0 
# insmod tuner.o debug=1 type=1 
# insmod msp3400.o debug=0 
# insmod bttv.o card=10 pll=1 radio=0

Listing 20.7    Installation einer WinTV-PCI

Erst die Treiber, dann die Tools

Danach sollte die Karte ohne Probleme funktionieren, und das Programm kann mit Tools wie xawtv unter X11 gesehen werden.



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